德清年輕團隊打造動畫作品《兩山間》
用AI繪制人與朱鹮的故事
初夏,德清的下渚湖濕地,碧波蕩漾間,幾只朱鹮張開緋紅色羽翼,優(yōu)雅掠過水面。在距離濕地不遠處的辦公樓里,一群年輕人將這道自然風景變成了影像故事。
近日,由漫格時代(浙江)影視傳媒有限公司原創(chuàng)出品的動畫作品《兩山間》,成功入圍第二十一屆中國國際動漫節(jié)動畫創(chuàng)投大會十強,在全球近百個參賽項目中脫穎而出。據(jù)悉,這是十強作品中唯一將AIGC工作流與二維動畫制作結合的團隊。
“現(xiàn)場的很多團隊實力強勁,作為一部輕量化、小制作的作品,能‘逆襲’入選,非常榮幸!”漫格動漫董事長董琦感慨,對于一個處于成長期的年輕團隊而言,站上國際舞臺已是莫大鼓舞。
《兩山間》是一個關于人與自然、陪伴與成長的故事,共有10集,每集5分鐘。動畫以德清多年來進行生態(tài)保護、守護瀕危物種朱鹮的歷程為背景,講述了兩個女孩一同守護受傷朱鹮,并在朱鹮孵化、育雛、振翅飛翔的過程中,建立人與人之間的信任,找到與自然相處的答案。
“在評審現(xiàn)場,評委們對我們作品的主題、AI技術采用都表示了肯定。”董琦介紹,今年是綠水青山就是金山銀山理念提出20周年,作品期待以守護朱鹮的故事折射德清的生態(tài)蝶變之路。
作品主創(chuàng)是一群平均年齡不到30歲的年輕人。動畫制作總監(jiān)、95后趙肖杰表示,團隊從最開始就希望做出新意,在畫風上采用清新的水墨風格,技術上嘗試人工與AI相結合,讓年輕觀眾更容易接受。
當前,業(yè)內AI動畫制作尚在起步階段,聽上去高效,實際卻困難重重——既缺少成熟的動畫領域AI工具,也無法保證角色形象、畫風等要素的連貫、一致。
創(chuàng)作背后是反復試錯的摸索過程,往往一個短短3秒的鏡頭就要嘗試上百次,而最難的是兩個角色之間的互動動作!耙粋看似簡單的碰撞動作,AI生成的人物要么動作僵硬、斷裂,要么糊成一團!壁w肖杰說,他們只能在AI動畫軟件中不斷調整關鍵詞、調試人物比例等參數(shù),像“開盲盒”一樣反復調整畫面效果。
除了技術,整部片子的流暢還離不開動畫團隊對于細節(jié)的增補,讓劇情和節(jié)奏都顯得更加水到渠成。編劇韓煒曾帶領采風團隊花了足足半年時間,在德清下渚湖朱鹮繁育研究基地采風!爸禧q平時吃什么食物、受傷時的狀態(tài),都是靠實地觀察繪制而成!表n煒說,時間久了,團隊里的成員和當?shù)仫曫B(yǎng)員也成了朋友。
由熱愛催生專業(yè),再回饋更多人的熱愛!巴ㄟ^這兩年不斷的打磨和進步,我們已經慢慢摸索出一套成熟的AI動畫創(chuàng)作機制!倍f,為國漫崛起添一把火,正是他們不斷攀登高峰的動力。